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온라인게임의 플레이 범위

시즌 1. SNS/소셜 : 가상공간 2006/04/25 00:55 Posted by 전설의에로팬더 전설의에로팬더
플레이 범위 무척이나 애매한 범위이다. 일반적으로 생각되는 온라인게임의 플레이범위는 로그인부터 로그아웃까지를 말한다. 하지만 온라인게임의 특이성에 의해 유저가 로그아웃한 이후에도 플레이 범위안에 있게된다.

로그아웃 이후 유저는 게임의 정보나 길드 활동 등을 위해 게임커뮤니티 사이트와 길드카페 등을 방문하게 되면서 플레이 했던 게임의 영향범위에 머물게된다.

게임개발사나 서비스사에서 간과하는 범위가 로그아웃 이후의 플레이 활동인데 일반적으로 게임커뮤니티 사이트와 상호 상생하는 관계처럼 인식되고 있지만, 유저가 게임커뮤니티 사이트를 방문하면서 게임과 관련된 배너, 게임커뮤니티 사이트에서 진행하는 클로즈나 오픈베타 행사 등에 여과없이 노출되면서 경쟁사에 고객을 빼았기는
상황이 발생될 수 있다.

또한 개발사와 서비스사가 제어할 수 없는 커뮤니티 활동이 벌어지는 영역으로 소수 유저의 컨텐츠 소비행태와 그 들의 분석능력들에 의해 일반화의 오류가 발생되게 되어 예상외의 범위까지 문제가 커지게된다.



개발사와 서비스사에서는 플레이범위를 좀더 확장할 필요가 있으며, 게임커뮤니티 운영사와는 단기적 상생관계이지 장기적 상생관계는 아니라는 것을 인지할 필요가 있다.



- 게임자체에 외부 커뮤니티 범위도 포함시키는 커뮤니티 전략이 필요 (ex : 마니노기, 리니지2 이 부분도 변화 개선 필요)
- 외부 커뮤니티를 자체 서비스 사이트에 포함 (길드, 정보 및 공략)
- 게임 정보 및 공략을 위한 정보를 게임에 포함시킬 필요가 있음 (ex: 거상, 난이도 조절은 다른 부분으로 해결)


간단하게 정리해본 온라인게임의 플레이 범위이다. 향후 세부적인 업데이트 할 예정.
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