때늦은 출발이지만, AMD도 홈 엔터테인먼트 PC 시장에 뛰어들었다. 5월 31일 발표된 내용을 보면 인텔의 "바이브"와 다를 바 없어 보이지만, 데스크톱과 서버시장에서 얻은 힘을 발판삼아, 인텔의 사업영역 모두에 뛰어들어 자신의 입지를 확고히 하려는 AMD의 공격의지가 보여 개인적으로 반가워하는 중이다. 어떤 분야이든 경쟁자는 소비자를 즐겁게 해주는 법이니까.
데스크톱 PC 사양
- AMD 애슬론 64 X2 듀얼코어 프로세서(65W)
- UMA 지원 그래픽카드(다이렉트 X 9 지원,HDMI 사용시에는 HDCP 지원필수)
- 5.1채널 HD 오디오 출력 지원하는 SPDIF 출력 필요
- 시리얼ATA용 레이드 0, 1 지원(NCQ 지원 필수)
- 2~4개의 DDR2 667/800MHz 슬롯
- 최소 6개의 USB 2.0 단자와 파이어와이어 400 단자(IEEE 1394)
- 기가빗 이더넷과 802.11b/g 무선인터넷
- PCIe 16x단자, 1x단자, 그리고 1개의 PCI 슬롯 요구
- 낮은 시스템 소음 요구
- AMD 애슬론 64 X2 듀얼코어 프로세서(65W)
- UMA 지원 그래픽카드(다이렉트 X 9 지원,HDMI 사용시에는 HDCP 지원필수)
- 5.1채널 HD 오디오 출력 지원하는 SPDIF 출력 필요
- 시리얼ATA용 레이드 0, 1 지원(NCQ 지원 필수)
- 2~4개의 DDR2 667/800MHz 슬롯
- 최소 6개의 USB 2.0 단자와 파이어와이어 400 단자(IEEE 1394)
- 기가빗 이더넷과 802.11b/g 무선인터넷
- PCIe 16x단자, 1x단자, 그리고 1개의 PCI 슬롯 요구
- 낮은 시스템 소음 요구
엔터테인먼트 PC (데스크톱과 동일, 아래 사항만 추가)
- AMD 애슬론 64 X2 듀얼코어 프로세서(35~65W)
- 로우프로파일 폼팩터 지원
- AMD 애슬론 64 X2 듀얼코어 프로세서(35~65W)
- 로우프로파일 폼팩터 지원
PC를 가정의 엔터테인먼트 허브로 만들려는, 홈엔테테인먼트 PC 시장은 콘텐츠와 서비스 그리고 하드웨어가 융합되는 서비스적 상품이 되어야 승산이 있다. 인텔의 "바이브" 와 HTPC 시장 모두가 실패한 이유는 하드웨어 플랫폼만 제시되었고, 제시된 플랫폼도 기존의 PC와 별반 다를 게 없어 의미없는 상품이 되었던 것이다.
이번 "AMD64 LIVE"는 과거의 문제를 극복하기 위함인지 "AMD LIVE 엔터테인먼트 슈트"를 제공하여, 소비자에게 간접적인 서비스를 체험할 수 있도록 제공한다.
* AMD LIVE 엔터테인먼트 슈트 내용
- TV, 동영상, 사진 등을 스트리밍으로 보여주는 "AMD LIVE 온디맨드"
- PC에 녹화된 동영상을 압축하고 관리해주는 "AMD LIVE 컴프레스"
- 홈네트웍을 손쉽게 관리할 수 있는 "AMD LIVE 네트웍 매직"
- PC에 보유된 콘텐츠를 온라인 서버에 자동으로 백업해주는 "AMD LIVE 미디어 볼트"
- 원격에서 자신의 PC를 콘트롤할 수 있는 "AMD LIVE 로그미인"
- TV, 동영상, 사진 등을 스트리밍으로 보여주는 "AMD LIVE 온디맨드"
- PC에 녹화된 동영상을 압축하고 관리해주는 "AMD LIVE 컴프레스"
- 홈네트웍을 손쉽게 관리할 수 있는 "AMD LIVE 네트웍 매직"
- PC에 보유된 콘텐츠를 온라인 서버에 자동으로 백업해주는 "AMD LIVE 미디어 볼트"
- 원격에서 자신의 PC를 콘트롤할 수 있는 "AMD LIVE 로그미인"
또한, PC 완제품 제조 판매사 에이서, 후지쯔, 게이트웨이, HP, 에일리언웨어와 제휴를 통해 완제품을 생산하여 공급한다고 한다.
6월에 출시한다고 하는데, 과연 어떤 결과가 나올지, 개인적으로는 AMD의 "AMD64 LIVE", 인텔의 "바이브" 플랫폼을 구입하기 보다 XBOX 360를 구입하는 것이 더욱 좋아보인다. 가격 경쟁력, 콘텐츠 경쟁력, 편리성 모두가 PC 플랫폼보다 우수한 비디오게임기가 최선의 선택이 될듯.
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