태터데스크 관리자

도움말
닫기
적용하기   첫페이지 만들기

태터데스크 메시지

저장하였습니다.


판도라TV를 통해 ‘수능만점일지(www.pandora.tv/969209)채널을 운영하는 이석우(28)씨는 최근 종합반 개념의 ‘소모임 과정’을 인터넷 경매 사이트인 옥션(www.auction.co.kr) 을 통해 판매했다. 정해진 인원만이 라이브를 시청할 수 있는 것으로 총 20매 중 19매가 팔렸다고 한다. 라이브 시청권을 판매한 운영자 이씨는 “나 같이 학원이나 과외 등을 받지 않고 혼자 공부하는 사람들에게 좀더 체계적이고 효율적인 공부방법을 전달하고 싶었다”며 판매목적을 설명했다.     출처 : ZDNet Korea

판도라TV는 판도라TV 서비스에 등록된 동영상을 발굴하고, 또는 C2C 수익모델로 판매가 가능한 동영상을 기획하여 사용자들이 등록하도록 유도한다. 판매가능한 동영상이 등록된다면, 자신의 서비스에 포함된 결재 시스템을 이용하거나, 판매확대를 위해 외부업체를 이용하기도 한다.


동영상을 등록한 소비자가 외부업체 거래 시스템을 이용한다면 판도라TV가 수익을 얻을 수 있을까? 플랫폼을 제공하여 수익을 올리는 판도라TV는 C2C로 발생된 수익 중 일부분을 수수료로 받아서 유지해야 하는데, 외부업체(옥션)의 시스템을 이용하여 판매가 이루어졌으니 수수료를 받을 수 없다. 옥션과 B2B 거래라도 할 생각인가? 내부의 수익모델이 궁금해진다.

 



Posted by 전설의에로팬더

댓글을 달아 주세요

  1. BlogIcon 오르프네 2006/07/07 15:49  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    호오,....UCC를 이런식으로 사용하는거군요.
    그럼, 결국은 돈이 되는 아이템을 만들고, 그것을 활용화 하여 1차적 뿐만 아니라 2차, 3차를 노려야 겠군요...꽤 괜찮아 보이는 수익모델이군요. 좋은 정보 얻어갑니다. :)

    • BlogIcon 전설의에로팬더 2006/07/07 15:57  댓글주소  수정/삭제

      오랜만에 오셨네요 오르프네님 잘지내시죠?

      아직까지 정착된 수익모델이 없어서 수익모델에 대한 다양한 연구가 필요할 것입니다. 하나의 수익모델에 의존하기 보다 다양한 접점을 갖는 수익모델이 필요하지 않을까 고민 중에있죠.

    • BlogIcon 오르프네 2006/07/07 22:58  댓글주소  수정/삭제

      저야 잘 지내고 있죠.
      새 글이 올라올 때마다 들리지만...으음...;;;
      앞으로 댓글 열심히 달겠습니다..OT
      (댓글을 달아드릴만한 공부가 안되어있어요..T^T)

  2. BlogIcon 덴디 2006/07/11 23:20  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    수익모델이란 결국 어떻게해서라도 돈만 만들어 내면 되는거 아닙니까 ^^ 만화가들이 공짜로 인터넷에 올려서 영화화되고 단행본, 팬시 등으로 먹고 사는것 처럼 UCC가 됐건 블로그의 글이건 그림이건 자신의 목소리건 결국에 유명세를 타면 뭐든 이루어 질겁니다. 그걸 시스템화 한다고 해서 되는일은 아니죠... 판도라가 돈을 벌 수는 없어도 유명해질 수 는 있을 겁니다.좀더 자유롭게 그리고 다른 저작자들이 모여들겠죠... WINWIN 하려면 둘다 다 가질 수 없는 거니까...

    • BlogIcon 전설의에로팬더 2006/07/11 23:33  댓글주소  수정/삭제

      ucc 수익모델은 소비자였던 일반 대중들이 생산한 콘텐츠를 통해 수익을 발생시키는 것이 중요해 보입니다. 그렇게 되려면 말씀하신 시스템이 중요해집니다. 손쉽게 제작하는 툴도 시스템에 일부분일 것이고, 유통되는 방법들도 시스템일 것입니다. 그 시스템을 활용한 소비자가 많아 질려면 말씀하신 것처럼 유명해질 필요는 있습니다. 하지만 역시 유명해질 기반은 마련해둬야 -0-;;

      방문과 댓글 감사합니다.

질보다 양을 쫓는 iPhone 앱스토어에 발생할 수 있는 문제점.

양에 밀려 적당할 수 밖에 없는 애플의 심사. 누구라도 쉽게 개발할 수 있는 접근성은 Apple App Store의 가장 큰 경쟁력입니다. 년 99달러만 지불하면 자신이 개발한 어플을 등록하여 판매할 수 있으며, 개발툴은 누..

iPhone 게임 유통, 격렬한 경쟁을 이겨내는 방법?

게임 업계는, 2가지 테마를 향후 게임 산업을 변화시킬 중요한 축으로 인지하고 있는듯 합니다. 하나는 다운로드 콘텐츠 유통, 두번째는 거치형을 능가하는 보급율을 자랑하는 휴대형 게임기입니다. 2가지 테마 중 휴대용 게임기는..

Sony, PlayStation 중심의 신성장 전략으로 살아남을 수 있을까?

하드웨어 중심의 시대에서 네트워크 토대의 서비스 시대로의 변화는, 세계적인 가전사인 Sony를 궁지에 몰아 넣었습니다. 자체 개발한 반도체인 CELL을 자사의 거치형 게임기인 PlayStation 3에 장착하였고, 자사의 주..

방문자 150만명과 구독자 1986명.

2005년 1월 생소한 블로그를 운영하기 시작하였고, 2006년 테터툴즈 기반의 블로그를 운영하기 시작하였네요. 부족한 내공에 의해 형평없는 글들을 남겨왔는데, 어는덧 150만명 이라는 소중한분들이 방문하였고, 1986명이 제..

iPhone OS 3.0, Apple의 개발자 지원 정책 변화를 의미.

iPhone OS 3.0 출시로 인해, 차세대 iPhone에 대한 기대와 좀더 편리한 환경을 제공하는 기능적 의미에 촛점에 맞추어지고 있습니다만, iPhone OS 3.0는 이용자에게 좀더 편리한 환경을 제공해준 부분보다,..

광고 베이스의 무료 음악 제공 서비스 SpiralFrog 폐쇄.

광고 시장의 급속한 축소에 의해 폐쇄? 광고를 기반으로 무료로 디지털 음원을 제공, 한때는 애플의 아이튠즈를 대체할 것이란 큰 기대를 받았던 SpiralFrog가 3월 18일폐쇄되었다고 합니다. 폐쇄 소식과 함께 다양한 분석..