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[일본]경제 산업성, 게임 아카데미상 내년에 창설.

시즌 1. SNS/소셜 : 가상공간 2006/08/23 17:44 Posted by 전설의에로팬더 전설의에로팬더
경제 산업성은, 가정용 텔레비젼 게임 등 일본 게임 산업의 국제 경쟁력을 강화하기 위해, 향후 5년간의 진흥책을 포함시킨 [게임 산업 전략]을 처음으로 책정했다.

국내 외 뛰어난 제작자에 대한 국제 표창 [게임아카데미상]을 내년도에 창설하는 것이 특징으로, 국제적으로 지위가 저하되고 있는 일본 게임 산업의 반격을 노린다.

[게임아카데미상]은, 게임기 메이커나 소프트 개발 회사, 게임 잡지 출판사 등 게임 산업 전체에 대한 전형 조직을 만들어, 히트 한 게임 소프트나, 디자인이나 아이디어가 뛰어나 게임 소프트 제작자를 표창할 방침이다. 표창의 종류나 상금 등은 미정이지만, 경제산업성은 대신상을 마련하기로 하고 있다.

대상이 되는 것은 일본인 만이 아니고, 미국이나 한국 등 국내외의 제작자도 포함할 예정. 세계에서 가장 권위가 높은 상으로 만들어갈 계획으로, 해외의 개발자를 일본의 게임 업계에 끌어당기려는 목적이 있다.

일본은 세계 최대의 게임 수출국으로서 세계를 리드해 왔지만, 가정용 게임에서는 미국이나 유럽, 온라인 게임에서는 한국이나 중국이 약진해, 지위를 위협받고 있어 경쟁력의 강화가 필수불가결한 요소가 되었다.

http://www.yomiuri.co.jp/atmoney/news/20060823i501.htm

경제 산업성은 가정용 텔레비젼 게임 등 일본내의 게임 산업의 국제 경쟁력을 강화하기 위해, 향후 5 년간의 진흥책을 포함시킨 [게임 산업 전략]을 책정 발표했다. 국내 외 뛰어난 제작자에 대한 국제 표창 [게임 아카데미상]을 내년도에 창설하는 것이 특징.

[게임 산업 전략]은 지금까지 [제4회 회의 내용]에도 있듯이 과거 몇차례 논의를 하고 있던 내용을 집계한 것. 주목을 끌고 있는 [게임 아카데미상]은, 게임기 메이커나 소프트 개발 회사, 게임 잡지의 출판사 등 게임 산업 전체로 전형 조직을 만들어, 히트 한 게임 소프트나, 디자인이나 아이디어로 선진성이 있는 게임 소프트의 제작자를 표창할 방침이다. 표창의 종류나 상금 등은 미정이지만, 경제산업성은 대신상을 마련하기로 하고 있다.


일본내의 게임 산업의 국제 경쟁력 강화가 목적이지만, 게임 아카데미상의 대상은 일본인 뿐만이 아니라 국외의 제작자도 포함할 예정. 세계에서 가장 권위가 높은 상으로 만들어갈 계획.


경제 산업성은 아래의 참조 기사에 있듯이, 최근 [가상 영상 센터] 신설로 콘텐츠 제작자를 확보하거나 지방국에 전문 부서를 설치하거나 [국제 컨텐츠 카니발] 개최를 결정하는 등, 연달아 콘텐츠 사업을 주력으로 하려는 구체적 안을 제창 · 실시하고 있다. [컨텐츠 산업]이 일본 정부 기관으로부터 인정받게 되었으며 이제부터 적극적인 지원을 하겠다는 의지로 보인다.


[참고링크] [일본]경제 산업성 [가상 영상 센터]로 콘텐츠 제작자 서포트.

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