2004년말 릴리스.
유저수 500만명.
Viacom, 1억 200만 달러 인수.
2.3 MB 용량.
하루 평균 약 1만명의 신규 등록자.
http://ko.xfire.com/download - 다운로드.
북미 게이머의 지지를 받으며 급속히 퍼지고 있는 게임을 위한 IM Xfire. 일반 메신저의 한계를 벗고 게임패치 및 모드 다운로드, 각종 드라이버 자동 다운로드, 원하는 서버 원클릭 조인, 보이스 채팅, 드라이버에 삽입된 게임 자동인식 플레이 등 게임을 위한 다양한 기능이 제공되는 IM로 게이머를 위한 최적화된 IM이다.
Xfire의 가장 독특하고 강력한 힘은 프로필과 Friend Tracker를 이용한 소셜 네트워킹을 지원한다는 것이다. Friend Tracker를 이용하여 서로 다른 게임을 하고 있어도 채팅 및 보이스 채팅을 할 수 있으며, 원클릭만으로 친구가 플레이하고 있는 서버에 자동으로 조인할 수 있다.
공식사이트의 프로필 기능을 이용하면, 연령으로부터 거주 지역, 성별, 직업, 취미, 최근 1주간 플레이 게임, 소프트명과 시간수까지가 표시될 만큼 세세한 정보를 얻을 수 있다. 이와같은 기능은, 대표적 SNS MySpace의 게이머판이라고도 할 수 있다. Xbox! Live의 방향성과 매우 비슷한 것도 주목할 만 하다.
덧붙임 : 현재의 온라인게임은 상당히 폐쇄적이다. 퍼블리셔가 퍼블리싱하는 게임에 대한 폐쇄성은 콘텐츠 사업의 성격상 이해할 수 있는 부분이지만, 자신들이 퍼블리싱하고 있는 개별 게임들마저 폐쇄적인 시스템으로 일관하고 있는 모습은 도통 이해할 수 없다.
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아, 정말 우리나라에도 저런 IM이 서비스 됐으면 좋겠지만, 과연 그럴 수 있을지는...;;; 어쨌든 부러운 서비스입니다.
오픈형 커뮤니티 서비스가 있다면 좋을 것 같아요 ^^ 방문과 댓글 감사합니다.
멋지네요~ 정말 우리나라에도 한번쯤 시도될만한 가치가 있는 서비스인 것 같습니다. 잘 활용하면 강력한 툴로 발전할 수 있을 것 같네요~^^
대형 퍼블리셔들이 자사용 IM을 만든다면 가능할 것 같습니다. 서드파티 업체가 만든다면 국내에서는 어려워 보이네요 ^^ 방문과 댓글 감사합니다.
한국에서도 무료서비스가 있는지~
있다면~ 와우에서 공격대 형성했을때 정신은 없겠지만~
재미는 만땅이겠네용~
이봐 왜 존댓말이셔 -0-;; 블로그는 만든거냐?
덧붙임 : 현재의 온라인게임은 상당히 폐쇄적이다. 퍼블리셔가 퍼블리싱하는 게임에 대한 폐쇄성은 콘텐츠 사업의 성격상 이해할 수 있는 부분이지만, 자신들이 퍼블리싱하고 있는 개별 게임들마저 폐쇄적인 시스템으로 일관하고 있는 모습은 도통 이해할 수 없다.
이 부분에 대해서는,연동이나 연계를 하는 순간 기술 및 설계의 난이도가 제곱이 된다는 설명 방식이 있습니다. 쉽지 않죠.