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소셜 네트워킹 지향 게임용 메신저. Xfire


2004년말 릴리스.
유저수 500만명.
Viacom, 1억 200만 달러 인수.
2.3 MB 용량.
하루 평균 약 1만명의 신규 등록자.

http://ko.xfire.com/download - 다운로드.

<Friend Tracker>


북미 게이머의 지지를 받으며 급속히 퍼지고 있는 게임을 위한 IM Xfire. 일반 메신저의 한계를 벗고 게임패치 및 모드 다운로드, 각종 드라이버 자동 다운로드, 원하는 서버 원클릭 조인, 보이스 채팅, 드라이버에 삽입된 게임 자동인식 플레이 등 게임을 위한 다양한 기능이 제공되는 IM로 게이머를 위한 최적화된 IM이다.


<One-Click Join>

<Xfire In-Game (IM While You Play)>

<Voice Chat>

<File & Patch Downloads>

<Profiles with Automatic Stats>

<Over 600 Games Supported>


Xfire의 가장 독특하고 강력한 힘은 프로필과 Friend Tracker를 이용한 소셜 네트워킹을 지원한다는 것이다. Friend Tracker를 이용하여 서로 다른 게임을 하고 있어도 채팅 및 보이스 채팅을 할 수 있으며, 원클릭만으로 친구가 플레이하고 있는 서버에 자동으로 조인할 수 있다.


공식사이트의 프로필 기능을 이용하면, 연령으로부터 거주 지역, 성별, 직업, 취미, 최근 1주간 플레이 게임, 소프트명과 시간수까지가 표시될 만큼 세세한 정보를 얻을 수 있다. 이와같은 기능은, 대표적 SNS MySpace의 게이머판이라고도 할 수 있다. Xbox! Live의 방향성과 매우 비슷한 것도 주목할 만 하다.


덧붙임 : 현재의 온라인게임은 상당히 폐쇄적이다. 퍼블리셔가 퍼블리싱하는 게임에 대한 폐쇄성은 콘텐츠 사업의 성격상 이해할 수 있는 부분이지만, 자신들이 퍼블리싱하고 있는 개별 게임들마저 폐쇄적인 시스템으로 일관하고 있는 모습은 도통 이해할 수 없다.



Posted by 전설의에로팬더

댓글을 달아 주세요

  1. BlogIcon Arashiel 2006/09/07 20:54  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    아, 정말 우리나라에도 저런 IM이 서비스 됐으면 좋겠지만, 과연 그럴 수 있을지는...;;; 어쨌든 부러운 서비스입니다.

  2. BlogIcon womme 2006/09/08 00:32  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    멋지네요~ 정말 우리나라에도 한번쯤 시도될만한 가치가 있는 서비스인 것 같습니다. 잘 활용하면 강력한 툴로 발전할 수 있을 것 같네요~^^

    • BlogIcon 전설의에로팬더 2006/09/08 13:03  댓글주소  수정/삭제

      대형 퍼블리셔들이 자사용 IM을 만든다면 가능할 것 같습니다. 서드파티 업체가 만든다면 국내에서는 어려워 보이네요 ^^ 방문과 댓글 감사합니다.

  3. 말라뮤트법사 2006/09/08 12:35  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    한국에서도 무료서비스가 있는지~
    있다면~ 와우에서 공격대 형성했을때 정신은 없겠지만~

    재미는 만땅이겠네용~

  4. BlogIcon 김윤상 2007/08/26 06:22  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    덧붙임 : 현재의 온라인게임은 상당히 폐쇄적이다. 퍼블리셔가 퍼블리싱하는 게임에 대한 폐쇄성은 콘텐츠 사업의 성격상 이해할 수 있는 부분이지만, 자신들이 퍼블리싱하고 있는 개별 게임들마저 폐쇄적인 시스템으로 일관하고 있는 모습은 도통 이해할 수 없다.

    이 부분에 대해서는,연동이나 연계를 하는 순간 기술 및 설계의 난이도가 제곱이 된다는 설명 방식이 있습니다. 쉽지 않죠.

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