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[일본] 인터넷 이용현황 조사결과.

시즌 1. SNS/분류 없음 2006/09/23 15:32 Posted by 전설의에로팬더

IMJ 비즈니스 컨설팅은 9월 20일, 이용자의 인터넷 미디어에 대한 의식이나 이용 경향, 가치관에 대해 조사 분석을 한 [넷 유저 백서 2006]의 개요 일부를 공개했다. 공개된 내용 중, [알고 싶은 것이나 모르는 것은 우선, 인터넷으로 조사해 본다]라고 회답한 사람이 전체의 92.4%에 달한 것으로 밝혀졌다.


이번 조사 결과는 일본인들의 생활속에 인터넷이 얼마나 큰 영향을 미치고 있는지 나타내는 중요한 데이터로 참고자료로서 가치가 높다.

- 알고 싶은 것이나 모르는 것은 우선, 인터넷으로 조사해 본다 : 92.4%
- 인터넷 쇼핑 이용 경험이 있다 : 90.6%
- 평상시 쇼핑 전에, 사전 정보로서 인터넷에서 상품 정보를 찾는다 : 77.1%
- SNS를 월 1회이상 일상적으로 열람하고 있다 : 17.6%
- 인터넷 뱅킹을 이용하고 있다 : 56.4%
- 인터넷 증권을 이용하고 있다 : 17.1%


리포트에서는, 인터넷 행동 타입을 분석해, 현재의 인터넷 유저의 행동 타입을 다음의 7개 패턴으로 분류했다.

- 게임이나 커뮤니케이션도 적극적으로 활용 [액티브 유저]
- 상품 정보 수집을 위해 인터넷 소문 등을 중시하는 [ROM형 쇼퍼]
- 커뮤니케이션도 쇼핑도 인터넷을 생활에 활용 [넷 라이프층]
- 블로그를 통한 정보 발신이나 자신의 컨텐츠를 인터넷에서 발신하는 [자기표현 지향층]
- 채팅이나 메신저, 온라인 게임 등만 이용하는 [버추얼 커뮤니케이터]
- SNS로 인간 관계를 유지 [SNS 포로워]
- 편리함을 위해 인터넷 활용 [노멀층]


[일본내의 대부분의 사람은 인터넷을 도구로서 이용하고 있다] [대부분의 유저는 아직 「정보의 입수(검색·블로그의 열람 등)」에 지나지 않는다]라고 하는 것이 리포트의 특징. 즉, 인터넷을 신문이나 텔레비전 등의 기존 매체와 같이 [정보를 얻는 것]으로서 인지 되었지만, 본래의 인터넷의 특징 [정보의 양방향성](수신 뿐만이 아니라 발신도 할 수 있다)을 충분히 다 살리지 못하고 있다는 것이다.


인터넷 커뮤니티, 혹은 인터넷 그 자체를 활성 · 발전시키려면, 예를 들어 온라인 게임과 같이 많은 사람들이 동시 참가하는 네트워크 게임의 운용과 같은 노하우를 이용해 관련 서비스를 제공할 필요가 있을 것 같다.

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