태터데스크 관리자

도움말
닫기
적용하기   첫페이지 만들기

태터데스크 메시지

저장하였습니다.

정보 공유 모임이있다. 나는 한국의 정보를 정리하여 제공하고, 일본 창업 예정자는 일본의 정보를 정리하여 제공한다. 상호 정보를 교류하면서, 2달에 1번 정도는 주제를 정하고 그룹 채팅을 통해 의견을 교환한다.


한국의 온라인 게임 기업이, 일본에서 성공하려면 무엇이 필요한가?


라는 주제로 2시간 가량 의견을 교환 한 적이있다. 한국인과 일본인의 차이점에 대한 토론부터, 초기 한중일 런청시 각국의 차이점 등, 일본에서 온라인 게임 사업을 할때 필요한 부분들에 대해 열띤 토론을 했다. 우리가 얻은 결론 중 가장 중요한 부분은 "버티기"였다.


한국과 중국에서는 마케팅만으로도, 유저들을 쉽게 불타오르게 할 수 있다. 다만 빠르게 타오른 불꽃은 그만큼 빨리 식는다는 문제가 있다. 하지만, 일본은 마케팅만으로 쉽게 타오르게 할 수 없다. 천천히 타오른다. 즉, 한국식 밀어 붙이기 전략으로 접근하면 힘들어 진다.


과정을 중요시하고, 모두의 공감대를 얻는 합의점을 찾아가는 그들의 성향 때문인지, 일본 유저에게 선택을 받고 대중화되려면 상당히 오랜 시간이 필요하다. 버티는 방법에는 여러가지가 있을 것 같다. 지속적으로 일본인들의 입맛에 맞는 게임을 공급하거나, 한게임 재팬처럼 커뮤니티 중심의 서비스로 전환하거나, 가장 중요한 것은 버틸 수 있는 자금이지만..


심심풀이 일본 리서치 결과들.

* PC나 휴대폰을 대상으로 혼자 말을 하는 여성들 48%
예상외로 많다. 한국에서 조사한 결과도 비슷하다. 외로워서 일까? 아니면 수다가 버릇이되서 일까. 보다 자연스러운 혼잣말을 유도할 수 있는 서비스가 있다면, 재미있을 것 같다.

* mixi를 사용하면서, 스트레스를 받는다.
일본의 mixi는 초대제로 사이버상에서 새롭게 만난 사람과의 관계라기 보다는, 현실 생활의 인간관계가 연장되는 속성이 있다. 또한, 자신을 등록한 친구들이 자신이 로그인한 시간과 들렸던 곳을 알 수 있어서 만약 자신이 등록한 친구들의 일기장에 들리지 않는다면, 오해를 받게 된다.



◀ Prev 1  ... 458 459 460 461 462 463 464 465 466  ... 1050  Next ▶
Follow 2ndfinger on Twitter
BLOG main image
전설의에로팬더
SNS, SNG, Gamification, Social Playing Platform, N Screen
by 전설의에로팬더

카테고리

분류 전체보기 (1050)
시즌 4. Multi-Screen (1)
시즌 3. Gamification (34)
시즌 2. Social Gaming (136)
시즌 1. SNS (878)
전설의에로팬더's Blog is powered by Textcube. Designed by Qwer999. Supported by Tatter & Media.