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일본의 디지털콘텐츠협회의, 발표 내용에 따르면 일본의 디지털콘텐츠시장은 2006년 2조 7699억엔 이었으며, 2007년에는 3조엔을 돌파할 것으로 전망된다고 한다. [디지털 콘텐츠 백서 2007]


일본의 디지털콘텐츠시장을 견인하던 패키지 소프트 시장은 축소 중이지만, PC와 휴대폰 전용의 디지털콘텐츠가 시장을 견인하며 성장하고 있다고 한다.

비율로 보면, 아직까지 패키지 소프트가 67.5%를 차지하며 과반수 이상을 유지하고 있지만, 전년대비 3% 축소되었고, 인터넷은 2.7% 상승한 16.7%를 휴대전화 기반의 콘텐츠는 0.4% 증가한 15.9%를 차지하고 있다.

시장별로 구분해 보면, PC용 온라인 게임은 "아이템과 아바타 과금" 부분이 116.6% 증가하며 시장 성장을 견인하였고, 지속적으로 축소되던 콘솔 시장의 패키지 소프트 부분은 닌텐도DS의 인기 덕분에 31.6% 성장하였다.


온라인 게임의 과금정책은 정액제에서 부분 유료화로 완전히 이전되었고, 인터넷과 온라인 게임 모두에서 디지털 콘텐츠에 대한 가치가 상승하고 있음을 확인할 수 있다.


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