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가상세계에 주목하는 이유?

시즌 1. SNS/소셜 : 가상공간 2008/07/08 16:41 Posted by 전설의에로팬더

전설의에로팬더에게 던져진 질문들에 대한 답변과 추가적인 의견을 정리한 포스팅입니다. 질문에 대한 답변들은 메일을 통해 전달해 드렸지만, 부족한 부분들이 있는 것 같아 포스팅을 통해 추가합니다. 참조 부탁드립니다.


 Q1. 온라인 서비스 테마로서 가상세계를 선택한 이유는?

먼저 다양한 용어로 불리게 되면서 질문자나 답변자 모두를 혼란 스럽게 하는 것 같다. 메타바스, 버츄얼월드, 가상세계, 차세대SNS 등 다양한 용어로 불리고 있고, 어떠한 용어가 정답이라고 선택하기도 어렵다. 일단, 이용자가 직접 참여할 수 있으며, 시각적으로는 2D, 3D 형태를 취하고 있는 온라인 기반의 서비스라고 정의하고, 용어는 가상세계를 선택하겠다.


가상세계라는 테마를 선택한 이유는, 첫째! 이용자에게 다각적인 체험을 제공하는 매력적인 공간이기에 선택했다. 일본 기업들이 주장한 3DI라는 관점에서 풀어 본다면, 현재까지의 웹은 평이한 형태의 구성으로, 다각적인 체험을 제공하기에는 한계가 있었고, 이용자에게 다양
한 경험을 제공하기 위해 공간적 의미에서 서비스를 풀어보기 시작했다.


둘째? 즉시적 반응을 이끌어 내기 용이하다. 게시판 형태의 커뮤니케이션 툴은 즉시적 반응을 얻어 커뮤니티로 확장되기에는 한계가 있었다. 게시물을 작성하고 누가 반응하는지 누가 댓글을 통해 적극적으로 반응하는지 알려면 일정한 시간이 필요하고, 즉각적으로 알 수 있는 방법이 없어, 결국 느슨한 고리마져 쉽게 끊어져 버리고 말았다. 하지만, 가상세계라고 불리는 그래픽 공간에서는 누가 나에게 관심을 보이고, 또한 나의 행동에 반응하는지 즉시적으로 알 수 있었고, 이로 인해 다양한 연결고리가 만들어졌으며, 지원되는 시스템에 따라 확장발전되기 용이했다.


셋째? 아이들은 이미 가상세계에서 살고 있었다. 초등학생들의 생활을 기록하면서, 이미 초등학생들은 온라인 게임이라는 가상세계를 통해, 교류와 소통, 여가생활 등을 해결하고 있었다. 가상세계에 익숙한 아이들은 점차 다각적인 체험을 원하고 있었으며, 이러한 변화는 온라인 게임에 익숙한 성인 이용자들에게도 보이기 시작했다.


넷째! 디지털 아이덴티디와 가상경제. 디지털 아이덴티디를 충족하기 위해 소요되는 디지털 오브젝트의 가치와, 그렇게 형성된 경제가 현실에 영향을 미치기 시작한 경제 구조는, 현재의 기득권 층의 변화를 만들 수 있다. 만약, 새로운 경제 구조에 핵심을 처리 담당하고 있다면, 어떠한 것을 얻을 수 있을까?


2부는 다음 기회에..

 
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