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일본 게임 업계의 변화는 과거 한국 게임 개발사가 온라인 게임으로 변화를 추구하던 시절만큼 격렬하게 변화하고 있는 것 같다. 일본의 글로벌 게임 퍼블리셔 세가의 인터텟 어드벤쳐를 시작으로, RPG명가 스퀘어 에닉스의 버츄얼 월드멤버스”, 그리고 오늘 소개드릴 daletto world는 한국에서도 유명한 캡콤의 주도로 서비스되고 있는 버츄얼 월드 서비스이다.

 

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<daletto world에서 각종 리뷰나 게임 콘텐츠를 즐길 수 있는 공간>

 


daletto world, 게임이 내재하고 있는 미디어의 가능성을 인터넷으로 풀어보자는 모토에서 시작된 프로젝트로, 게임의 재미를 통해 웹에서 제공되는 콘텐츠 커뮤니티를 풀어보려는 목적을 갖고 제작되었다. 2008 2월 클로즈 테스트를 시작으로 현재는 다양한 콘텐츠가 추가되어 서비스되고 있다.

 

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<이벤트가 제공되는 스테디셀러광장>



daletto world, 배경은 3D이며 아바타는 종이로 제작한 인형과 같은 느낌의 2D로 제작되어 2.5D의 독특한 느낌으로 구성되어 있다. 아바타는 2D같은 단순한 형태를 취하고 있지만, 외형을 바꿀 수 있으며 이용자가 촬영한 이미지를 기반으로 의상을 제작할 수 있는 포토 아바타(Avatar) 기능이 제공되어, 개성 넘치는 아바타 제작이 가능하다.

 


daletto world에서는, “인터넷을 재미있게 즐기자는 모토에서 출발한 프로젝트 답게, 웹에서는 게시판에서 제공되던 영화나 만화의 리뷰를 “TSUTAYA online”이라는 가상의 샵에서 즐길 수 있도록 제공하고 있으며, 이벤트나 축제를 별도의 3D공간에서 즐길 수 있도록 제공하여, 다각적인 체험을 할 수 있도록 제공하고 있다.

 


daletto world, 캡콤의 온라인 프로젝트 중 완결편으로, 캡콤의 주력 사업인 게임 개발 사업에 온라인을 접목시키는 온라인 게임화 정책을 시작으로, 캠콤의 프랜차이즈를 즐기고 있는 게이머들이 함께 어울리고 즐길 수 있는 공간을 제작 제공하는 버츄얼 월드정책이 캡콤의 온라인화 프로젝트 중 완결편이라 할 수 있다.

 


특히, 캡콤의 daletto world, 캡콤의 프랜차이즈 게임을 즐기는 이용자만을 대상으로 하고 있지 않으며, 일반적인 비게이머(웹 이용자)를 고객으로 유도할 수 있도록, 다양한 형태의 커뮤니티 및 콘텐츠 제공을 목적으로 하고 있다.




[본 내용은 월간 아이엠에 기고하고 있는 글입니다.]

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