美 시장조사 기관인 NPD Group의 발표에 따르면, 여자아이들의 놀이는 아나로그 기반에서 디지털 기반으로 변해간다고 한다. NPD Group은, 2세~14세 사이의 여자아이와 모친 1541명을 대상으로 조사했으며, 점차 많은 시간을 엔터테인먼트 관련된 활동에 소비하고 있으며, 가상세계는 여자아이들의 관계에 밀접한 영향을 미치고 있다고 발표했다.
발표 요약
- 2세 ~ 5세 퍼즐 완구 등을 주요 놀이 수단으로 이용
- 6세 ~ 8세 보드게임, 가상 공간이나 온라인 게임을 놀이 수단으로 이용
- 9세 ~ 12세 게임이나 가상 공간 등 디지털식 놀이에 많은 시간을 소비하고 있다.
- 13세 ~ 14세 게이머가 되어 게임을 적극적으로 이용하며, 동시에 휴대형 디지털 음악
플레이어로 음악을 들으며, 휴대 전화를 사용하게 된다.
이러한 디지털 전환 비율은 점차 높아지고 있다고 한다.
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