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<소니 엔터테인먼트 컴퓨터사의 가상세계 서비스 PlayStation Home>


가정용 비디오 게임기인 PlayStation3용 가상 세계 서비스 PlayStation Home의 가상 아이템 판매 매출이 1백만 달러에 이른다고 합니다. 3번의 연기 이후, 2008년 12월 11일 오픈된 PlayStation Home은, 가정용 비디오 게임기 시장에서 3위로 추락해버린 과거의 제왕을 살려낼 소니 엔터테인먼트 컴퓨터사의 비장의 무기인 셈이죠.


현재로서는, 매우 긍정적인 성과를 얻었다고 평가되고 있습니다. 혼자 즐기던 게임기에서 네트워크 지원 이후, 멀티플레이를 요구하는 이용자가 증가했고, 점차 가상아이템 판매량이 증가하고 있던 시점입니다. 또한, 유효 적절하게 게이머 성향에 맞는 이용자를 매칭시키는 요소가 필요했습니다. 이러한 점을 캐치한 소니 엔터테인먼트 컴퓨터가 선택한 가상세계라는 전략은 적절한 선택으로 보입니다.


<XBOX360의 아바타 꾸미기>


다만, 800만대 이상을 격차로 앞서가고 있는 MS는 UI 변경을 통해 커뮤니티, 커뮤니케이션, 가상아이템 판매 등의 전략을 통해 눈에 보이는 것만 다르지만, 동일한 전략을 펼치고 있어 소니 엔터테인먼트 컴퓨터가 격차를 줄일 수 있을지 판단하기는 이른 것 같습니다. 가상세계 서비스 전략을 통해 추락하는 PlayStation3를 살려낼 수 있을지 조금더 지켜봐야 할 것 같습니다.



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