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<Littlest Pet Shop VIP, 완구와 가상사회를 연동한 어린이 대상의 서비스>

EA와 완구 메이커인 Hasbro사가 공동으로 완구와 연동한 어린이 대상의 가상 공간을 구축하고 있다고 합니다. 공개 목표 일정은 2009년 가을이며, Hasbro사의 동물 캐릭터 시리즈 브랜드인 Littlest Pet Shop을 모티브로 개발되며, 타겟 이용자는 여자 아이, 일반적인 현실의 완구와 연동한 가상 사회 서비스와 같이, 제품 구입 후 가상 사회에 등록하여, 자신이 등록한 완구를 조작할 수 있는 형태입니다.

<Hasbro사의 동물 캐릭터 브랜드인 Littlest Pet Shop>

<Littlest Pet Shop은, 닌텐도DS 용 게임으로도 개발 공급되고 있다.>

저 연령층 어린이를 대상으로 서비스를 제공하려면, 부모를 설득해야하는 부담감이 있습니다만, 부모 설득이란 허들만 넘으면, 고수익을 보장받을 수 있는 매력적인 대상입니다. 특히, 오늘 소개드린 것과 같이 완구와 가상 사회를 접목한 형태는, 상호작용이 없던 완구가 살아서 움직이는 듯한 생명력이 부가되어, 서비스 상품의 생명력이 길어지고, 디지털 콘텐츠 판매라는 매력적인 부가 수익, 추가 상품과의 연계성을 보장 받을 수 있는 매력적인 형태입니다. 또한, 디지털 콘텐츠가 제공하지 못했던 소유라는 부분도 현실의 완구가 보완해주게 됩니다.

참고링크 : Hasbro
참고링크 : Littlest Pet Shop VIP

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