태터데스크 관리자

도움말
닫기
적용하기   첫페이지 만들기

태터데스크 메시지

저장하였습니다.

넥슨 일병 구하기.

시즌 2. Social Gaming/Social : 한국 현황 2009/12/04 16:37 Posted by 전설의에로팬더


넥슨 일병을 구하기 위한 조직 개편 및 인수소식이 전해지고 있습니다. 아래는, 주관적인 넥슨에 대한 포스팅입니다.

과거, 거대 엔터테인먼트 기업인 디즈니는, 게임 형태의 소셜 플랫폼 비즈니스 및 가상 아이템 과금 수익 모델을 바탕으로 한 비즈니스 전개를 위해, 국내 전문 인력 수급 및 기업 인수에 관심을 갖고 뛰어든적이 있습니다. 초기에는 인력 수급에 집중하다, 조직 단위의 인수가 효과적이란 판단을 내리고, 대상 기업으로 넥슨을 선택했었습니다. 하지만, 실패를 했습니다.(이유는 알려지지 않음) 그 이후, 넥슨은 갑작스런 구조조정을 합니다. 역시 이유는 알려지지 않았습니다.

이후, 넥슨의 상징인 [다오] [배찌]를 앞세운 버블파이터와 카트라이더 후속작인 에어라이더를 출시하며 반전을 노렸지만, 처참한 실패를 맞이하며 조용히 넥슨 위기설이 떠오르기 시작합니다. 아직 넥슨에는 에이스인 메이플스토리가 살아있습니다만, 노장답게 날로 쇠약해지고 있습니다. 그런데, 에이스를 대체할 혹은 받쳐줄 차기작들이 줄줄이 실패를하면서 "넥슨 일병 구하기" 작전을 꺼내든 것입니다.

이번에 알려진 "넥슨 일병 구하기"에는 몇가지 포인트가 있습니다. 첫번째는, 메이플스토리의 아버지이며 부분 유료화의 귀재인 이승찬씨의 귀환, 두번째는, 조직적 시너지가 없는 무인도에서 구해내기 위한 조직 개편, 마지막 세번째는, 일본으로의 귀환을 위한 개발사 인수입니다. 지금으로서는, "넥슨 일병 구하기" 작전이 성공할지 여부를 알 수 없습니다만, 오너의 아집이 뛰어난 인재를 죽이는 조직의 문제로 인해, 긍정적 평가를 내리기 어렵습니다.


넥슨에 대해서는, 게임과 소셜 플랫폼의 상관관계에 대한 고민으로 인해 관심 갖기 시작했었습니다. 그 당시 저연령층의 소셜 플랫폼은 싸이월드가 아니라 메이플스토리였다는 충격적 결과를 몸으로 체험하면서, 넥슨의 미래 가치에 100표 이상을 던졌었습니다. 그런 넥슨이 요즘은, 조용히 침몰하는듯한 느낌입니다. 모든 자본적 권한이 오너 한명에게 몰렸기 때문인가요? 부디, 규모와 세계적 주목도에 맞는 기업으로 자리잡기를 바랍니다. (자회사이지만, 넥슨노바로 독립한 넥슨별에 기대해봅니다.)

[관련링크] 넥슨, 온라인게임 경쟁자는 MySpace.


저작자 표시 비영리
월간 액티브 유저 6천만, 게임 플레이 횟수 10억회를 돌파한 소셜 게임 기업 Playfish

순손실 6억 2천5백만 달러, 1,500명 감원 등 끝없이 추락하고 있는 EA가 소셜 게임으로 성장하고 있는 Playfish를 인수했습니다. 현금 2억 7500만 달러, 2500만 달러의 주식 그리고 성과에 따른 최대 1억 달러 보상을 제공하는 조건으로 인수되었습니다.

EA는, 비디오 게임 및 PC를 대상으로 한 플랫폼 사업에서 벗어나기 위한 노력을 지속해 왔습니다. 지속적 적자 속에서도, 온라인 게임 과 모바일 게임 부분을 담당하는 EA 인터랙티브는 EA 내부에서 유일하게 뛰어난 실적을 거두어 왔습니다. Playfish는, EA 인터랙티브에 통합되어 EA의 I.P를 활용한 소셜 게임 개발에 집중할 것으로 예상됩니다.

Playfish는, 소셜 네트워크 서비스 및 소셜 게임 분야의 성장을 기반으로, 월간 액티브 유저 6천만명, 게임 플레이 횟수 10억회, 다운로드 1억 5천만 이상 등을 기록한 대표적인 소셜 게임 기업입니다.


이번 Playfish 인수는, 게임 분야 굴지의 대기업인 EA가 참여할 만큼 높은 가능성을 갖고 있다는 평가도 얻고 있습니다만, EA란 그릇안에서 Playfish는 과거의 성과를 얻을 수 있을까라는 부정적 인식도 있습니다. EA는, 규모를 유지하면서 전환하기 위해 노력을 하고 있지만, 전환하기 위한 필요시간이 충분해 보이지 않습니다. 즉, 급격한 변화가 필요하며 급격한 변화를 위해선 최대한 빠른 시일내에 성과를 내야하는 구조를 갖고 있다는 문제가 있습니다. 온라인 게임 분야에서도, 한국의 네오위즈 게임즈의 지원을 받은 분야에서는 일정한 성과를 냈지만, EA 본사내에서 직접 지휘하고 있는 온라인 게임 분야의 성과는 낮습니다. Playfish 인수에 따른 결과에 대한 평가는 이르지만, 기대보단 걱정이 앞서는군요.

[관련링크] Electronic Arts Acquires Playfish

저작자 표시 비영리


인터넷 벤처가 혁신적인 기술이나 서비스를 개발하고 자금력이 풍부한 대기업이 벤처를 인수해 성장시켜 간다. 인터넷 업계에서는, 90년대 후반의 버블 시기 이후, 대형 인수를 많이 만들어 있어 왔다. 되돌아 보면, 잘 된 인수도 있으면, 기대에 못미치게 끝난 인수도 적지 않다.


지금까지의 인터넷 인수중에서, 워스트 10혹은 베스트 10을 선택하면 어떠한 결과가 나올까? 아래는, SeekingAlpha가 내건 워스트 인수와 HipMojo가 선택한 베스트 인수이다.


- Top 10 Worst Internet Acquisitions (소스:SeekingAlpha)
1. Broadcast.com - acquired by Yahoo! in 1999 for $5 billion.
2. AOL - merged with TimeWarner in 2000
3. Excite - acquired by @Home in 1999 for $6.7 billion.
4. GeoCities - acquired by Yahoo! in 1999 for $3.56 billion
5. Netscape - acquired by AOL in 1998 for $4.2 billion.
6. Lycos - acquired by Terra Networks for $4.6 billion in 2000.
7. BlueMountain.com - acquired by Excite@Home in 1999. $780 million for an online greeting card site.
8. MySimon - acquired by CNET in 1999 for $700 million
9. Skype - acquired by eBay in September 2005 for $2.6 billion
10. Hotmail - acquired by Microsoft in 1998 for about $400 million.

- Top 10 Best Internet Acquisitions (소스:HipMojo.com)
1. News Corporation acquires MySpace-parent Intermix for $580M in May 2005
2. New York Times acquires About.com for $410M in February, 2005
3. Google acquires Sprinks in October 2003
4. Yahoo! acquires Overture for $1.63B in July, 2003
5. Yahoo! acquires Inktomi for $235M in December, 2002
6. AOL Time Warner acquires Advertising.com for $435M in June 2004
7. eBay acquires Paypal for $1.5B in 2002
8. Ask Jeeves acquires Interactive Search Holdings for $343M in March 2004
9. Microsoft acquires Hotmail for $400M in 1998
10. aQuantive acquires Razorfish for $160M in June 2004


워스트 10에는, 90년대 후반의 버블시에 실시된 인수가 눈에 띈다. 최근의 큰 흐름으로서는, 인수측이 Yahoo나 Google등의 대기업 인터넷 기업 만이 아니며, 전통적인 미디어 기업도 인수에 참여해 오고 있는 것이다. 베스트 랭킹에서도, 톱에 News Corp.의 MySpace 인수를, 2위에 New York Times 의 About.com 인수를 선택하고 있었다. 대기업 미디어 기업의 온라인 시프트가 빠르게 진행되고 있는 만큼, 미디어 기업에 의한 인터넷 벤처의 인수가 활발하게 진행될 것 같다.


TAG 인수
Follow 2ndfinger on Twitter
BLOG main image
전설의에로팬더
SNS, SNG, Gamification, Social Playing Platform, N Screen
by 전설의에로팬더

카테고리

분류 전체보기 (1050)
시즌 4. Multi-Screen (1)
시즌 3. Gamification (34)
시즌 2. Social Gaming (136)
시즌 1. SNS (878)
전설의에로팬더's Blog is powered by Textcube. Designed by Qwer999. Supported by Tatter & Media.