태터데스크 관리자

도움말
닫기
적용하기   첫페이지 만들기

태터데스크 메시지

저장하였습니다.

'커뮤니케이션'에 해당되는 글 2건

  1. 2007/10/11 소통의 변화 2가지 포인트. (4)
  2. 2006/08/09 잡담.. 메모

소통의 변화 2가지 포인트.

시즌 1. SNS/소셜 : 네트워크 2007/10/11 22:59 Posted by 전설의에로팬더

소통하는 방법이 변하고 있다가 아니라, 이미 변했다고 보는게 맞는 것 같다. 소통의 변화에 중요한 포인트는 아래의 2가지라고 생각한다.

- 심플한 단문 메세지 소통.
- 아바타를 통한 적극적인 상호작용에 의한 소통.

극단적으로 나누어진 특성으로 보이지만, 위에 예시된 특성에는 중요한 공통점이 있다. 소통이 부담이 없고 재미있다는 것이다.


심플한 단문 메세지 소통은, 엄지족이란 신조어를 양산했던 SMS로 시작되었는데, 중고생이 SMS를 하는 과정을 관찰해보면 [꾸미고] [말장난]하는 재미라는 요소가 SMS를 지속시키는 특성임을 확인할 수 있다. SMS는 제한된 바이트수 안에 자신이 전달하고자 하는 의미를 함축시켜 전달해야 하는데, 제한된 바이트수라는 한계가 함축된 단어를 만들고 이미티콘을 만드는 재미로 연결되어 소통 자체가 재미있어진 것이다.


현재는 심플한 단문 메세지 소통이, Twitter 열풍을 몰고온 마이크로 블로그 등으로 이어지고 있다. Twitter는 친구간에 [너 지금 모해?]라는 대화의 꺼리를 던져주며, 수다 떨며 논다는 재미를 던져주고 있다. 또한, SMS 메신져 등과 연계하여 언제 어디서나 수다를 떨수 있게 만들어주어 수다로 중독시킬 수 있음을 보여주고 있다.


아바타를 통한 적극적인 상호작용에 의한 소통에 대표적인 서비스는, 온라인 게임이다. 몇년전 초등학생의 인터넷 이용 행태를 분석하기 위해, 초등학생을 수년간 조사한적이 있는데, 조사 대상자였던 초등학생들은 모든 소통을 온라인 게임인 [메이플스토리]로 모든 것을 해결하고 있었다.


온라인 게임에서 소통하는 과정은, 자신의 아바타가 있고 소통의 대상자도 아바타가 있으며, 채팅을 통한 소통을 시도할 경우 아바타가 특정한 액션을 취하거나, 말풍선을 보여주어 소통의 행위 자체가 시각적으로 상호작용하고 있음을 알 수 있고, 이 과정 자체가 재미와 연결되어 소통 자체를 즐기도록 만들었다. 또한, 온라인 게임 특성상 함께 즐길 수 있는 꺼리를 제공하여, 자연스러운 소통의 환경이 만들어졌다.


최근, 온라인 게임의 소통을 강화하기 위해 게임 외부의 메신저와 연동하거나 독자적인 메신저를 제공하는 경우가 있는데, 온라인 게임을 즐기는 이용자 중 대다수는 자신과 관계를 맺고 있는 이용자와 소통하기 위해, 제공되는 콘텐츠에 질려도 온라인 게임을 이용하게 유도하는 요소인데, 외부 메신저만 있어도 소통이 가능하여 온라인 게임에 접속하지 않는 경우가 많아지고 있다. 고민없이 도입된 메신저는 온라인 게임을 망칠 수 도있다.


수다는 이용자를 부담없이 중독으로 이끌 수 있는 중요한 포인트가 되고있다. 최근에는 다수와의 수다를 떨다 자연스럽게 중독되는 서비스를 고민 중이다. 매력적이지만 확실한 수익모델을 준비하지 못하면 의미없다.

잡담.. 메모

시즌 1. SNS/소셜 : 가상공간 2006/08/09 23:26 Posted by 전설의에로팬더
게임 개발자의 푸념. (친구의 푸념)

어릴적 처음 접한 게임은 말로 표현할 수 없는 충격이였다. 그 충격은 맹목적으로 게임을 신봉하게 만들었고, 나의 이러한 생각은 게임을 만들고 싶다는 열망과 열정에 휩싸이게 만들었다. PC통신 게임동호회를 통해 동료를 만나고 팀을 만들어서 게임을 만들기 시작했다. 배고프고 힘들지만 팀 내부에는 활력이 넘친다. 어렵게 게임을 완성했고 우리들의 첫 작품이 판매되기 시작했다.

하지만, 도둑질 당했다. 복사된 게임은 복사CD로 퍼지고 인터넷에서 복사되기 시작했다. 디지털로 이루어진 상품은 복사되기 쉽다는 말도 않되는 현실을 깨달았다. 리니지 그리고 바람의나라가 성공했다. 그래 이제부터 우리도 온라인게임을 만들자. 운 좋게 성공했다. 많은 돈을 벌었다.

이제 게임을 만들고 싶지않다. 과거의 열정과 열망은 사라진지 오래다. 지금의 게임은 자동화된 공장에서 찍어내는 것 같다. 많은 돈을 번다는 것이 무조건적인 행복을 주는 것은 아니다.



게시판과 채팅

게시판 : 게시판은 글을 쓰는 곳, 글을 쓴다는 것은 부담으로 작용한다. 동시 다발적인 커뮤니케이션이 이루어지기 어렵다. 게시판은 대화가 아니다.

채팅 : 게시판 처럼 텍스트로 커뮤니케이션이 이루어지는 툴이지만, 채팅은 대화로서 인식된다. 현실의 대화처럼 실시간 이루어 진다.

게임채팅 : 동일한 텍스트 커뮤니케이션 툴이다. 게임채팅은 대화로서 인식된다. 동시 다발적인 커뮤니케이션이 이루어지며, 공개되어 있어 참여가 용이하다. 다양한 응용이 가능하다.

그래서 그래서 커뮤니케이션 툴의 변경이 필요하다.
Follow 2ndfinger on Twitter
BLOG main image
전설의에로팬더
SNS, SNG, Gamification, Social Playing Platform, N Screen
by 전설의에로팬더

카테고리

분류 전체보기 (1050)
시즌 4. Multi-Screen (1)
시즌 3. Gamification (34)
시즌 2. Social Gaming (136)
시즌 1. SNS (878)
전설의에로팬더's Blog is powered by Textcube. Designed by Qwer999. Supported by Tatter & Media.