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  1. 2008/10/06 Myspace, SNS를 통한 새로운 게임 유통 모델 발표 예정.
<아시아 4개국 게임 개발자를 대상으로 한 캐쥬얼 게임 경진 대회>

Myspace는, 도쿄게임쇼 2008에서 SNS를 통한 새로운 게임 유통모델에 대한 기자 설명회를 개최한다. 바로 자사의 [MySpace Developer Platform]를 이용하여 캐쥬얼 게임 유통을 강화하겠다는 전략 발표인 것이다.

MySpace Developer Platform는, Facebook의 F8과 같은 형태의 오픈형 애플리케이션 마켓으로, MySpace Developer Platform의 정책에 따라 누구나 애플리케이션을 유통할 수 있는 형태, 이번 [SNS를 통한 새로운 게임 유통 모델 발표]는 MySpace Developer Platform을 게임 유통 형태로 강화하겠다는 첫 전략 발표이다.

게임은, 이용자의 감성을 자극하는 매력적인 콘텐츠이며, 수익화하기에 용이한 콘텐츠이다. 또한, 막대한 개발비가 필요한 기존의 콘솔 게임 마켓은 점차 로또화되고 있고, 닌텐도ds, 애플 앱마켓 등에서 가능성을 인정받은 캐쥬얼 게임 유통은, 수많은 게임개발사들의 호응을 얻고 있다.

이러한 시장상황에 전세계 1위의 시장 점유율을 보유하고 있는 Myspace의 캐쥬얼 게임 유통을 위한 마켓 개방화 정책은, 기존 게임 개발사들의 지지를 얻을 가능성이 높아 보이며, Myspace의 정책이 성공적으로 안착된다면, Myspace에게는 체류시간의 증가와 수익을, 개발사에게는 수익 강화라는 과실을 얻을 수 있을 것이다.

내가 Myspace의 담당자라면 음원을 유통할 수 있는 리듬액션 게임을 런칭할듯,

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전설의에로팬더
SNS, SNG, Gamification, Social Playing Platform, N Screen
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