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<크루즈 비디오>


일본 Web Do Japan이 14일 오픈한 동영상 전문 검색 사이트 "크루즈 비디오". 크루즈 비디오는 인터넷 상에 있는 동영상을 검색하여 제공하는 사이트로, 검색결과에 포함되는 동영상 포맷은 AVI, ASF, WMV, MOV, RM,MPEG이며 Windows Media Player, Quick Time, Real Player 등의 동영상 플레이어로 감상할 수 있다.


크루즈 비디오는 일반 검색엔진과 다르게 동영상만 검색하여 제공하며, 메인페이지에 인기 동영상을 개시하고 있고, 인기 태그도 제공된다. 일반 UCC동영상 서비스는 인터넷상에 저장공간을 제공하여 등록을 유도하고 등록된 동영상을 이용해 수익을 발생시키는 형태인데, 크루즈 비디오는 인터넷 상에 등록된 모든 동영상 과 UCC동영상 서비스를 포함하는 서비스로 다양한 응용이 가능해 보인다.


UCC동영상 유통채널로 활용 가능.


[관련링크] 크루즈 비디오

UCC소비채널; 인텔 바이브 플랫폼

시즌 1. SNS/소셜 : 초결합 2006/07/12 14:56 Posted by 전설의에로팬더
인텔의 바이브는 홈네트워크의 표준을 목표로한 플랫폼이다. 현재는 PC와 서비스가 접목된 단순한 형태이지만, 향후 미디어프로세싱, 비디오프로세싱, 시스템온칩(SoC), 네트워크 부분을 강화하여, 가전 기기와 휴대용 미디어 플레이어, 디지털 미디어 어댑터, 디지털 TV, DVD 플레이어와 라우터 등을 포괄하는 홈엔터테인먼트 허브로서 홈네트워크의 표준을 목표로 하고있다.


과거 인텔의 전략은 하드웨어를 중심으로 표준을 잡아가는 형태였다면, 바이브를 시작으로 콘텐츠 서비스까지 확대하는 서비스 전략을 취하고 있으며, 현재 SK텔레콤의 멜론, CCR의 포트리스2블루, 그래텍의 아이팝무비와 뮤직, NHN의 네이버 주문형비디오(VOD)와 한게임, 유비티즌의 유팸TV까지 바이브에 참여시키며 콘텐츠 서비스 전방위 공략을 강화하기 시작했다.


현재 AMD의 LIVE, SONY의 플레이스테이션3에 탑재될 셀, MS의 X-BOX 360 등이 홈엔터테인먼트 허브를 차지하기 위한 공략을 취하고있다. 즉 PC진영과 콘솔진영으로 나뉘어 홈네트워크 중심인 홈엔터테인먼트 허브를 차지하기 위한 전쟁이 시작되었다, 네트워크 및 기기에서 콘텐츠 중심으로 변화되는 시장구조 상, 양질의 콘텐츠를 확보한 기업은 소비채널 증가로 수익 올리기에 유리해진다.


UCC 소비채널로서 바이브의 가치를 평가하기 어렵다. 하지만 UCC제작단계에서 적극적인 활용이 가능하고, 경쟁관계에 놓인 현 상태에서 C2B, B2B 형태의 제휴관계를 취한다면 일정수준의 이익을 얻을 수 있을 것으로 예상된다.

UCC소비채널, KT 토스트 서비스

시즌 1. SNS/소셜 : 미디어 2006/07/11 20:39 Posted by 전설의에로팬더
KT의 "토스트"는 7월 중순경 시범테스트를 진행할 서비스의 브랜드로, 넷스팟 지원 스윙폰을 대상으로 동영상 다운로드 서비스를 제공하는 서비스이다. 현재는 PC로 다운로드 받아 스윙폰으로 전달하는 부가적인 작업이 필요하지만, 넷스팟 지원하는 지역에서는 스윙폰으로 다운로드 받아 즐길 수 있도록 서비스를 제공할 예정이라고 한다.


향후에는 PSP, 넷스팟 지원 PMP, PDA 등을 대상으로 서비스를 확대할 계획이라고 하며, 와이브로 지원 단말기에도 추가 확대 서비스를 제공할 것으로 예상된다. 현재 스윙폰 보급 및 넷스팟 지원지역이 적어 UCC 소비채널로서 가치는 적지만, 기간 및 단위별 계약을 한다면 일정 가치는 얻을 수 있을 것으로 예상된다.
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